Pokud chcete mít obrázek s transparentním pozadím, tak je třeba v Blenderu udělat následující:
„A“ v režimu RGBA znamená alpha kanál (tj. průhlednost). Nastavování probíhá až po vyrendrování obrázku.
Renderování jsem nastavila do samostatného okna, protože se s ním lépe manipuluje a lze snadno zavřít. Standardní nastavení renderování je do aktuálního okna volbou Display: Image Editor. Bohužel při tomto nastavení se Vám po vyrendrování změní 3D scéna na Editor type: UV/Image Editor. Pokud chcete zpátky pak 3D scénu, musíte si přepnout typ okna zpět na 3D scénu, tj. nastavit ikonku vlevo na Editor type: 3D View.